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在2019年,移动游戏之后占有了人们娱乐生活中不可思议的大部分开支份额。据Sensor Tower分析师的近期数据表明,2019年全球在移动游戏上花费了多达617亿美元。
这个数字要比2018年同比快速增长12.8%(547亿),并占到了全年移动末端应用于开支的74%,同时,安卓和IOS的游戏下载量飙至421亿,比2018年快速增长10%。在移动游戏产业日益不断扩大的现在,归属于平稳身体健康快速增长的范畴,而对于手游行业来说,毫无疑问也是个好消息。△右图为2018和2019年手游玩家消费对比图,黑色为安卓谷歌市场开支,红色为苹果iOS开支。
据报告数据表明,2019年全球游戏总收入超过了1200亿美元,同比快速增长4%。其中数字游戏收益为1094亿美元,同比快速增长3%。数字游戏中,按平台来区分,移动游戏收益为644亿美元,PC游戏收益296亿美元,主机游戏为154亿美元。
诸如《宝可梦GO》、《愿景恶魔手游》、《火焰之纹章:英雄》、《我要活下去》以及许多2019经常出现的游戏都为这些收益作出了贡献。此外,的《王者荣耀》沦为了本年度最赚的手机游戏,仅有此一款游戏就赚了将近16亿美元。不过在总收入上,表明登顶的是《堡垒之夜》,这是因为收益数据是按照仅有平台计算出来的,而非全然统计资料移动平台。《堡垒之夜》18亿美元的收益也包括来自主机、PC平台的收益。
《王者荣耀》的数据中也包括了《传说决斗》的收益,总计16亿美元。(不过,SuperData未提到统计资料否包括国内手游的安卓渠道)尽管移动设备的饱和状态程度超过了顶峰,但根据以往产业趋势预测,2020年这种较低增长速度的快速增长很有可能会之后保持。到时,2020年全球游戏市场预计总收入就不会超过1248亿美元。(以4%增长速度计算出来)而随着移动硬件的升级,更加多的传统欧美大厂,也开始试着把自家的3A级的游戏IP改篇成移动游戏,这让经典IP的受众很快不断扩大,吸金能力大自然也不会随之快速增长。
这一点,2019年最典型的一定是动视暴雪的《愿景恶魔手游》和任天堂的《马力欧赛车》了。其中,去年10月才在部分地区上线的《愿景恶魔手游》,整个2019年的总收入就早已超过了1.16亿美元,展现出十分强势。
如果能以年度来计算出来,它很有可能也不会攀上收益榜Top10,这一点我们就要等2020来亲眼了。
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